Five Nights at Freddy’s 2 เตรียมสตรีมบน Peacock 3 เมษายน

Five Nights at Freddy’s 2 เตรียมสตรีมบน Peacock 3 เมษายน

ภาพยนตร์สยองขวัญจากแฟรนไชส์เกมชื่อดัง Five Nights at Freddy’s 2 เตรียมเปิดตัวบนแพลตฟอร์มสตรีมมิง Peacock ในวันที่ 3 เมษายน หลังจากเข้าฉายในโรงภาพยนตร์เมื่อเดือนธันวาคม 2025 การเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นเกือบสี่เดือนหลังการฉายบนจอใหญ่ และสะท้อนกลยุทธ์ใหม่ของสตูดิโอที่ต้องการเพิ่มรายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศก่อนปล่อยสู่สตรีมมิง


ภาคต่อที่เปลี่ยนกลยุทธ์การฉาย

ภาคแรกของ Five Nights at Freddy’s เปิดตัวบน Peacock พร้อมกับการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ แต่ภาคต่อเลือกใช้แนวทางต่างออกไป โดยให้ฉายเฉพาะในโรงภาพยนตร์ก่อนเพื่อเพิ่มศักยภาพรายได้

สตูดิโอเจ้าของสิทธิ์อย่าง Universal Pictures และ Blumhouse Productions เชื่อว่าความสำเร็จของภาพยนตร์ภาคแรกทำให้แฟรนไชส์มีฐานแฟนที่แข็งแรงพอสำหรับการฉายแบบเอ็กซ์คลูซีฟในโรง

หลังจากทำรายได้ทั่วโลกอย่างน่าพอใจ ภาพยนตร์จึงเตรียมย้ายเข้าสู่สตรีมมิงในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2026


รายได้บ็อกซ์ออฟฟิศสวนทางคำวิจารณ์

แม้คะแนนรีวิวของภาคสองจะค่อนข้างต่ำ โดยได้เพียงประมาณ 16% บน Rotten Tomatoes แต่กระแสจากแฟนเกมยังคงแข็งแกร่ง

ภาพยนตร์เปิดตัวด้วยรายได้ประมาณ 63 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐและแคนาดา และทำรายได้รวมทั่วโลกประมาณ 239.6 ล้านดอลลาร์

แม้ตัวเลขดังกล่าวต่ำกว่าภาคแรกที่ทำรายได้ 297.2 ล้านดอลลาร์ แต่ก็ยังถือว่าแข็งแกร่งสำหรับภาพยนตร์สยองขวัญที่สร้างจากวิดีโอเกม


นักแสดงหลักกลับมาครบทีม

ภาคต่อยังคงใช้ทีมงานและนักแสดงจากภาพยนตร์แรกเป็นหลัก

ตัวละครหลักอย่าง Mike Schmidt ยังคงรับบทโดย Josh Hutcherson ขณะที่ Elizabeth Lail กลับมารับบท Vanessa Shelly และ Piper Rubio รับบท Abby Schmidt

อีกหนึ่งตัวละครสำคัญคือ William Afton ที่ยังคงแสดงโดย Matthew Lillard ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวร้ายหลักของเรื่อง

ในขณะเดียวกัน ภาคสองยังเพิ่มนักแสดงใหม่เข้ามา เช่น Skeet Ulrich, Wayne Knight, Theodus Crane และ Mckenna Grace

บทภาพยนตร์เขียนโดยผู้สร้างแฟรนไชส์เกมอย่าง Scott Cawthon และกำกับโดย Emma Tammi ผู้กำกับจากภาคแรก


แฟรนไชส์เกมที่ยังคงขยายตัว

Five Nights at Freddy’s ถือเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์สยองขวัญที่เติบโตเร็วที่สุดในวงการบันเทิงยุคใหม่ จากจุดเริ่มต้นในฐานะเกมอินดี้สู่ภาพยนตร์ฮอลลีวูดที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

ความสำเร็จของภาพยนตร์ภาคสองตอกย้ำว่าฐานแฟนเกมยังคงมีบทบาทสำคัญต่อรายได้ของภาพยนตร์ดัดแปลงจากวิดีโอเกม

อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับภาคสาม แม้หลายฝ่ายในอุตสาหกรรมคาดว่าความสำเร็จด้านรายได้อาจผลักดันให้สตูดิโอเดินหน้าต่อแฟรนไชส์ในอนาคต


สตรีมมิงอาจขยายฐานผู้ชม

การเปิดตัวบน Peacock มีแนวโน้มจะขยายฐานผู้ชมของภาพยนตร์ เนื่องจากแฟนเกมจำนวนมากที่พลาดการชมในโรงจะสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้น

สำหรับสตูดิโอ นี่คืออีกตัวอย่างของโมเดลรายได้แบบหลายแพลตฟอร์ม ที่ใช้โรงภาพยนตร์เพื่อสร้างกระแสก่อนนำเนื้อหาเข้าสู่สตรีมมิงเพื่อรักษาความสนใจของผู้ชมในระยะยาว


Source: GameSpot